ショップ・サイコロ街アイテム

ショップ
 サイコロ街5でのみ通用するアイテムを、サイコロマネーで買う事ができる。内容は、サイコロ街5の攻略情報などのような読み物、パラメーターアップアイテムなど。ショップの品揃えは毎日変わり、全レベル共通で用意されている。品揃えはクリア回数が同じプレイヤー、同じ日、かつ同じだけコスチュームアイテムを買っているプレイヤーであれば同じになる。アルバムの欄の数から考えると、アイテムの数は49種類。

 パラメーターアップアイテムは、買うと1つのパラメーターが確実に数ポイント上がる。大抵のアイテムは(売っていれば)狙ったパラメーターを上げられるが、どのパラメーターが上がるかランダムのアイテムもある。1日1個しか購入できない。
 読み物は買っても、情報以外のメリットはなし。複数個購入できるが1回購入すれば十分。
 コスチュームアイテムは、アシスタントであるアンズの画像(コスチューム)を変えられるアイテム。購入すればアンズの部屋で着替えさせる事ができる。これは別にアルバムに記載されるので1個は購入するべきだが、1個購入すれば今後ショップに並ぶ事がなくなり、購入直後には違うアイテムが1個補充されて店頭に並ぶ。ある意味最優先で購入すべきアイテムかもしれない。
 福袋はランダムでコスチュームアイテム以外のアイテムが入っている可能性があるもの。中身は購入ごとにランダムで、中身が読み物でも、最高級のパラメーターアップアイテムでも180S均一。福袋からパラメーターアップアイテムを引くとその日は福袋・パラメーターアップアイテムが買えなくなる。高レベルのパラメーターアップアイテムが出現する可能性を作る為に、出来るだけ全アイテムが出現する状態まで進めてから購入するのが良いだろう。とはいえ、これで出現したアイテムはアルバム埋めには使用できないので、いずれは別途購入が必要。必ずパラメーターアップアイテムが出る訳ではないので、サイコロマネーを損する確率の方が高いかもしれない。

 どのアイテムにしても、アルバム埋めには1個は購入しなければならない。パラメーターアップアイテムは、今回のレベルアップペースでは購入してもあまり足しにはならないかもしれない。サイコロマネーには「投資」という役割もあるので、複数回クリアして高レベル雀荘に入れる状態、あるいは雀荘への投資が完了して雀荘の選択肢が広がってからの購入が正解だろう。購入する場合、今回アップさせにくくなっている勝負強さ・負けん気が上がるアイテムの順位が高いだろう。できるだけ、パラメーターが無駄にならないタイミングで購入しよう。
 ヒント集・プロフィール集・コスチュームアイテムについてはゲームの足しにはならないので、キャラの好みがなければ購入は最後でOK。ただしコスチュームアイテムは買えば二度とショップに並ばなくなるので、先に購入すると他の欲しいアイテムが並ぶ確率が少し高くなるはずである。
 

ショップアイテムのリスト
 確認されているショップアイテムのリストは以下の通り。()内が金額、:の後ろが効果。

(パラメーターアップアイテム)
 ツッパリオンZ(90):勝負強さ+5
 ベタリオンG(90):負けん気+5
 ハンドグリップ(60):技術+5
 応援メガホン(90):勝負強さ+5
 週刊 歴史探訪(60): 理論+5
 鉄壁サポーター(90):負けん気+5
 おみくじキーホルダー(60):感性+5
----以下2周目以降出現----
 熱血ハチマキ(160S):勝負強さ+10
 麻雀入門書(110S):理論+10
 特製マウスパッド(110S):技術+10
 サプリメント(110S):理論+10
 週刊 ヤングMJ(160S):負けん気+10
 ヤキトリサブレ(110S):感性+10
----以下3周目以降出現----
 軍用グローブ(240S):勝負強さ+15
 総合格闘技入門書(160S):技術+15
 季刊 文芸東南(240S):負けん気+15
 謎のカプセル(220S):ランダムでパラメーターが上昇する謎のカプセル剤。メーカー名が書かれていない。試しに1つ購入したら、負けん気+22だった。
----以下4周目以降出現----
 月刊 小悪魔雀士(160S):感性+15
 赤五のススメ(320S):勝負強さ+20
 DVD『麻雀GP ワースト』(320S):負けん気+20
 陶芸セット(160S):感性+15
 数学パズル(160S):理論+15
----以下5周目以降出現----
 ど根性ダイス(400S):負けん気+25
 アイアンダイス(400S):勝負強さ+25
 十徳ナイフ(210S):技術+20
 ディーラーセット(210S):技術+20
----以下6周目以降出現----
 DVD『麻雀GP ベスト』(210S):理論+20
 不思議な掛軸(210S):感性+20
 ブレインダイス(260S):理論+25
 ラッキーダイス(260S):感性+25
 イカサマダイス(260S):技術+25

(パラメーターアップ以外のアイテム)
 ヒント集1(200):「パラメータについて」。ヒント集は全て初期から出現。
 ヒント集2(200):「技の属性について」
 ヒント集3(200):「技の習得について」
 ヒント集4(200):「ゲームクリアについて」

 コスチュームアイテムA(100):アンズのコスチューム変更アイテム。初期から出現。
 コスチュームアイテムB(200):同上。2周目から出現。
 コスチュームアイテムC(400):同上。3周目から出現。
 コスチュームアイテムD(600):同上。5周目から出現。
 コスチュームアイテムE(900):同上。6周目から出現。
 コスチュームアイテムF(1200):同上。7周目から出現。

 プロフィール集1(150):道場主など登場人物のプロフィールを見られる。2周目から出現。
 プロフィール集5(150):同上。2周目から出現。
 プロフィール集2(150):同上。3周目から出現。
 プロフィール集3(150):同上。4周目から出現。
 プロフィール集6(150):同上。4周目から出現。
 プロフィール集4(150):同上。6周目から出現。
 プロフィール集7(150):同上。7周目から出現。
 福袋(180):中身がランダムになっている。アルバムは福袋だけが埋まり、出てきたアイテムは埋まらない。

(ヒント集の文面)
ヒント集1:「パラメータについて」
勝負強さは攻撃力、負けん気は防御力
理論・感性・技術はそれぞれ技の威力などに影響するぞ。
勝負強さと負けん気は500まで
理論・感性・技術は999まで上げることができるが、
5つの能力の合計は2500までしか上がらないから気をつけろ。

ヒント集2:「技の属性について」
属性とはいわばジャンケンのようなものだ。
理論は感性に勝り
感性は技術に勝り
技術は理論に勝る
といった具合に、三すくみの関係が成り立っている。
対局で勝てない相手がいる場合は、
装着している技の属性を見直してみるんだな。

ヒント集3:「技の習得について」
雀士によって、得意な属性、苦手な属性があるようだ。
苦手な属性の技は師匠との修業で習得するのは難しいかもしれない。
得意技道場で他の雀士に伝授してもらうのが得策だろう。

ヒント集4:「ゲームクリアについて」
雀士を最高レベルまで育て上げれば、ゲームクリアとなる。
クリア後はクリア回数に応じて街に様々な変化が起こる。
レートの高い雀荘が出現する、より強力なアイテムがショップに並ぶなど変化の内容は様々だろう。

(以下、アルバム順のリスト)
 (初期)は1周目から購入できるもの、(?回)は数字の回数だけゲームクリアしないとショップに並ばないアイテム。
(初期)福袋
(初期)ツッパリオンZ
(初期)応援メガホン
(1回)熱血ハチマキ
(2回)軍用グローブ
(3回)赤五のススメ
(4回)アイアンダイス
(初期)ベタリオンG
(初期)鉄壁サポーター
(1回)週刊 ヤングMJ

(2回)季刊 文芸東南
(3回)DVD『麻雀GP ワースト』
(4回)ど根性ダイス
(初期)週刊 歴史探訪
(1回)麻雀入門書
(1回)サプリメント
(3回)数学パズル
(5回)DVD『麻雀GP ベスト』
(5回)ブレインダイス
(初期)おみくじキーホルダー

(1回)ヤキトリサブレ
(3回)陶芸セット
(3回)月刊 小悪魔雀士
(5回)不思議な掛軸
(5回)ラッキーダイス
(初期)ハンドグリップ
(1回)特製マウスパッド
(2回)総合格闘技入門書
(4回)十徳ナイフ
(4回)ディーラーセット

(5回)イカサマダイス
(2回)謎のカプセル
(初期)ヒント集1
(初期)ヒント集2
(初期)ヒント集3
(初期)ヒント集4
(1回)プロフィール集1
(2回)プロフィール集2
(3回)プロフィール集3
(5回)プロフィール集4

(1回)プロフィール集5
(3回)プロフィール集6
(6回)プロフィール集7
(初期)コスチュームアイテムA
(1回)コスチュームアイテムB
(2回)コスチュームアイテムC
(4回)コスチュームアイテムD
(5回)コスチュームアイテムE
(6回)コスチュームアイテムF

サイコロ街アイテム
 MJ.NETのコンテンツの1つ「MJコイン」では、105円(もちろんリアルマネー。コンテンツ使用料とは別物)課金するごとに1回、MJコインカプセルを購入する事ができる。この中にはアバターアイテムの他、サイコロ街で使用できるパラメーターアップアイテムが出現する。
 入手したパラメーターアップアイテムはすぐには使われずに貯められるので、ショップのアイテムと違い、いつでも好きなタイミングで使用する事ができる。もちろん一度に複数個の使用もできるが、パラメーター上限値や合計値の上限を無視する事はできないので、使い過ぎには注意が必要。
 手に入る可能性があるアイテムは以下の通り。そのタイミングで何が手に入るかはMJコインの賞品ページに記載されるので、その都度そちらを参照しよう。どれもショップアイテムよりもかなり強力な効果があり、所持数・使用回数に制限がない。

 勝負強さアップ[+25]
 負けん気アップ[+25]
 理論アップ[+100]
 感性アップ[+100]
 技術アップ[+100]
 理論アップ[+50]
 感性アップ[+50]
 技術アップ[+50]

 また、アバターアイテムを手に入れた時、おまけとして属性数値+5程度のおまけアイテムがつく。指、甲・手首、爪は技術、背景は感性、枠は理論が上がる事が多いようだ。
 これらのパラメーターアップアイテムは非常に強力だが、これだけに頼っていても技を獲得する事はできない。これらを集中して使用する周回を作り、その時だけ技は得意技道場で回収する手もあるだろう。


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