マイデータとは?
サイコロ街5のトップメニューから確認できる「マイデータ」は、今まではただ単にデータを確認したり、獲得アイテムを倉庫に移すくらいしか役目がなかった。今回は育てたキャラや制覇した雀荘、覚えた事がある技や購入した事があるアイテムなどのコレクションができる「アルバム」や、アシスタントであるアンズのコスチュームを変更できたりする。
マイデータのサブメニュー
マイデータのサブメニューは以下の通り。
(アンズメモ)
最大10件のプレイヤーをメモする事ができる。記録したいプレイヤーのプレイヤー情報ページにアクセスする事ができれば(対象プレイヤーが得意技道場にいる時、各種ランキングに掲載された時)記録を取る事ができる。メモを取ったプレイヤーが育てているキャラの技伝授もできるようになる。
(アンズの部屋)
アンズのコスチュームを変えられる部屋。初期では「スタンダード」しかないが、ショップで時折販売している「コスチュームアイテム」を購入すれば変更できるようになる。
(アルバム)
各種出来事を記録するノート。育てたキャラ全部の通算。記録される項目は以下の通り。()内は用意された空欄の数。全て埋めればコンプリートとなると思われるが、全て埋めると何が起きるかはまだ不明。
雀士(6):クリアした雀士のリスト。
道場(4):クリアした道場のリスト。リストに入ると道場主の名前が確認できる。「クリア」というよりも「入って修行して成功した事がある道場」というべきか。
得意技(66):身につけた事がある得意技のリスト。リストに入ると技のランクと属性が確認できる。埋めるには、師匠や得意技道場で習得して、何かの技と交換に一度は身につけなければならない。習得するチャンスがあっても身につけずに捨ててしまってはダメ。
雀荘(18):制覇した事がある雀荘のリスト。雀荘にいる複数キャラの全てに対し、同じ周回で1勝以上しなければならない。リストに入ると、その雀荘に所属するキャラクターと、そのキャラのパラメーターが確認できる。
ショップ(49):購入した事があるアイテム。無駄と思われるアイテムでも1回は購入した方が良いだろう。パラメーターアップアイテムは、どうせならその上昇値が生かせるタイミングで購入したい。
称号について
サイコロ街5では、ゲームの進め具合に応じて「称号」を獲得する。称号は1つを選んで装備する事ができ、他のプレイヤーがデータを閲覧した時に表示させる事ができる。
現在判明している称号と入手法は以下の通り。称号を入手すると、装備しようとする事で入手条件が分かる。
「他のプレイヤーへの技伝授回数」とは、得意技道場などで他のプレイヤーが、自分のプレイヤーを対象に修行して成功した回数。失敗した場合、回数は増えない。
雀荘・麻雀GPでの総合勝利数=10勝:ひよっこ
雀荘・麻雀GPでの総合勝利数=100勝:一流
雀荘・麻雀GPでの総合勝利数=500勝:玄人
雀荘・麻雀GPでの総合勝利数=1000勝:ゴッドハンド
他のプレイヤーへの技伝授(:他のプレイヤーから得意技伝授で選択され、修行が成功した)回数=10回:トレーナー
他のプレイヤーへの技伝授回数=50回:師匠
他のプレイヤーへの技伝授回数=250回:カリスマ
クリア回数=1回:新米
クリア回数=3回:中堅
クリア回数=6回:ベテラン
クリア回数=10回:大御所
雀荘建設数=5つ:雀荘ビギナー
雀荘建設数=10つ:雀荘マニア
※「トレーナー」系称号を確実に獲得する裏技として、MJ.NETを2アカウント以上持っていて両方でサイコロ街5を遊んでいるプレイヤー限定で、以下の方法を使う事ができる。片方のキャラの行動ポイントが犠牲になるので、どうしても欲しいときだけ行なおう。
ただし、現在は得意技修行周りに多少バグがあるらしく、「レベルアップ戦に挑む事ができる状態」かつ「得意技修行を行なった結果、行動ポイントがぴったり0になった」時、技を覚えられる結果を得られたとしても、技を入れ替える事ができないらしい。できるだけこの条件を避けて修行した方が良さそうだ。1日の始まり、すなわち30ポイントの行動ポイントを持った状態ならば回避できるので、試すならこの状態で試そう。
1 称号が欲しいプレイヤーのキャラで麻雀GPで入賞する。レベル・順位は関係ない。
2 入賞したら、もう片方のアカウントで麻雀GPのランキングを確認。
3 そのキャラを「アンズメモに登録する」。
4 あとは、アンズメモからそのキャラに飛べるので、キャラのデータから「修行する」を選択。
5 持っていない技を選択して修行。
6 4〜5を1日1〜2回繰り返す。
※上記1〜2の手順は、称号が欲しいプレイヤーのキャラで先にサイコロ街5に入り、10〜30分程度空けてもう片方のアカウントで入ると、得意技道場に最初のキャラがいる場合がある。ここにいればそこからアンズメモに登録ができる。