修行モード

修行モードとは？
修行モードとは、各道場で修行を行ない、キャラを育成するモード。修行には「行動ポイント」が必要になる。
行動ポイントは毎日３０ポイントずつもらえる。使わなかった分は次の日以降に持ち越しOKだが１００が最大なので超えそうな分はどこかの修行で使おう。サイコロ街をプレイしなかった日の行動ポイントは次にプレイした日にまとめて回復する。１日空けて更に次の日にプレイすれば６０ポイントになる。この行動ポイントを各道場で消費する事で修行を行なう。
行動ポイントが０になると修行モードに入れなくなるが、１〜３（０ではないがどこでも修行できない）では修行モードに入れる。あまり意味がないような気がするが・・・
なお、消費した行動ポイントは、ゲーム新規スタートを行なっても回復しないので注意。つまり、初日の結果が悪くてもリセットは効かないという事。
クリア直前に修行モードをこなしていると、クリア直後の新キャラは行動ポイントがその分減らされる。行動ポイントが共有される為だが、逆に言えば、クリア前に行動ポイントをためておくと、新キャラはいきなり多くの修行ができる事になる。クリア前に修行ポイントをためておくのがお薦め。なお、クリア当日の対局モードの回数は５回に戻る。

おまけ１：サイコロ街の１日は、朝８時から深夜３０時＝次の日の午前６時まで。
おまけ２：勝負強さは攻撃力、負けん気は防御力のイメージ。これに技の強さとその技の属性に当たるパラメーター（対局者双方の数値が関与）の数値が合わさって、最終的な効果となって現われる。ルールは理論→感性→技術→理論という、典型的なじゃんけん。
重要：１つのパラメーターの最大値は３属性（理論・感性・技術）が９９９、２能力（勝負強さ・負けん気）が５００、全パラメーター合計の最大値２５００。合計が最大値を超えると、最大値以下になるまで強制的に全パラメーターが１ずつ削られる。

道場について
サイコロ街には４つの道場（「師匠と修行」）と得意技道場（「プレイヤーと修行」）があるが、初期で開いている道場は限られている。

麻雀研究所（建設予定地）建設費３０００S（３キャラクリアで出現）
さくら麻雀ゼミ
荒井書道会館（建設予定地）建設費１０００S
エクセレントジム（建設予定地）建設費２０００S（１キャラクリアで出現）
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得意技道場

各道場の修行内容とアップするパラメーターは以下「メニューまとめ」に記載してある。各道場の修行メニューは曜日ごとに決まっている。「道場・曜日ごとの修行メニュー」に示す通り。
ゲームスタート直後に開いている道場はさくら麻雀ゼミと得意技道場だけ。荒井書道会館は建設予定地になっている。これはサイコロマネーを投資する事で建設される。建設に必要な金額は１０００S。１０００S貯まった状態で荒井書道会館を選択すると「投資」コマンドが選べるようになり、投資する事で道場が開かれる。空き地になっている場所は、キャラをクリアしていく事で開放されていく。１キャラクリアする事で開放されるエクセレントジムは開放後に建設費２０００S、３キャラクリアする事で開放される麻雀研究所は開放後に建設費３０００Sが必要。

道場・曜日ごとの修行メニュー
各曜日ごとの道場修行メニューをまとめたもの。各修行の詳しい必要行動ポイント・アップするパラメーターなどは更に下の「メニューまとめ」を参照。
修行メニューは曜日によって違い、各道場のメニューは曜日によって１週間周期で変化している。

＜月曜日＞
【麻雀研究所】
雀力測定マシン？
理論のサプリ？
感性のサプリ？
技術のサプリ？
所内の掃除

【さくら麻雀ゼミ】
理論基礎
感性基礎
技術基礎
何切るクイズ
短眠トレーニング
古代魚観賞

【荒井書道会館】
感性基礎
クラシック鑑賞
畑仕事
機械いじり

【エクセレントジム】
技術基礎
ポジション指南
関節技指南

＜火曜日＞
【麻雀研究所】
雀力測定マシン？
理論のサプリ？
感性のサプリ？
技術のサプリ？

【さくら麻雀ゼミ】
理論基礎
感性基礎
技術基礎
理論応用
短眠トレーニング
古代魚観賞

【荒井書道会館】
感性基礎
感性応用
自由創作
クラシック鑑賞
畑仕事

【エクセレントジム】
技術基礎
技術応用
組手
ポジション指南
関節技指南

＜水曜日＞
【麻雀研究所】
雀力測定マシン？
理論のサプリ？
感性のサプリ？

【さくら麻雀ゼミ】
理論基礎
感性基礎
技術基礎
何切るクイズ
短眠トレーニング
古代魚観賞

【荒井書道会館】
感性基礎
クラシック鑑賞
畑仕事

【エクセレントジム】
技術基礎
ポジション指南
関節技指南

＜木曜日＞
【麻雀研究所】
雀力測定マシン？
理論のサプリ？
感性のサプリ？

【さくら麻雀ゼミ】
理論基礎
感性基礎
技術基礎
理論応用
短眠トレーニング
古代魚観賞

【荒井書道会館】
感性基礎
感性応用
クラシック鑑賞
畑仕事

【エクセレントジム】
技術基礎
技術応用
ポジション指南
関節技指南

＜金曜日＞
【麻雀研究所】
雀力測定マシン？
理論のサプリ？
感性のサプリ？
ニンニク注射？

【さくら麻雀ゼミ】
理論基礎
感性基礎
技術基礎
何切るクイズ
短眠トレーニング
古代魚観賞

【荒井書道会館】
感性基礎
クラシック鑑賞
畑仕事
機械いじり

【エクセレントジム】
技術基礎
ポジション指南
関節技指南

＜土曜日＞
【麻雀研究所】
雀力測定マシン？
理論のサプリ？
感性のサプリ？

【さくら麻雀ゼミ】
理論基礎
感性基礎
技術基礎
理論応用
短眠トレーニング
古代魚観賞
マンガ講読

【荒井書道会館】
感性基礎
感性応用
自由創作
クラシック鑑賞
畑仕事

【エクセレントジム】
技術基礎
技術応用
組手
ポジション指南
関節技指南
ボランティア活動

＜日曜日＞
【麻雀研究所】
雀力測定マシン？
理論のサプリ？
感性のサプリ？
ニンニク注射？

【さくら麻雀ゼミ】
理論基礎
感性基礎
技術基礎
理論応用
短眠トレーニング
古代魚観賞
マンガ講読

【荒井書道会館】
感性基礎
感性応用
クラシック鑑賞
畑仕事

【エクセレントジム】
技術基礎
技術応用
ポジション指南
関節技指南
ボランティア活動

メニューまとめ
登場するメニューをまとめたのが以下のリスト。失敗時のパラメーター増加量、成功・失敗を加味したパラメーター増加量期待値を計算してある。

以下、メニュー題名と、（）内の数値は消費する行動ポイント。その後ろの％は修行成功確率で、［］は修行成功時の勝/負/理/感/技の増減と、失敗時のパラメーター増減。更に期待値（１回の修行で期待できるパラメーター増減）を記載し、複数のパラメーター増減がある場合は合計値、（）内に１ポイント当たりに換算した数値を小数第３位（端数切り捨て）まで記載し、複数増減なら合計値を併記。
この期待値は、一度の修行でどのくらいパラメーターが上がるかの目安になる数値。何度も同じ修行を行なった際に、平均してどのくらいパラメーターが増加するかを示した数値である。特に１ポイント当たりの期待値合計が高い修行ほど修行効率は良いと見ていい。特定のパラメーターに集中して修行したい場合は、特定のパラメーターの期待値に着目して１ポイント当たりの期待値が高いものを選ぼう。
もちろん各パラメーターは９９９（２能力は５００）を超える事はないので、上限付近ではこの限りではない。超える可能性がある場合は修行を変えた方がいい。また、パラメーター合計にも２５００という上限がある（これを超えると２５００以下になるまで全パラメーターが１ずつ引かれていく）ので、これを超える可能性がある場合でも期待値通りにはいかない。

【麻雀研究所】
雀力測定マシン？(25p)：６０％［+38/+38/0/0/0］：失敗時-15/-15/+10/+10/+10・・・期待値：勝+16.8・負+16.8・理+6・感+6・技+6＝+51.6（勝+0.56・負+0.56・理+0.2・感+0.2・技+0.2＝+1.72）
理論のサプリ？(30p)：５０％［0/+38/+38/+38/0］：失敗時+10/-15/-15/-15/+10・・・期待値：勝+5・負+11.5・理+11.5・感+11.5・技+5＝+44.5（勝+0.166・負+0.383・理+0.383・感+0.383・技+0.166＝+1.481）
感性のサプリ？(30p)：５０％［0/+38/0/+38/+38］失敗時+10/-15/+10/-15/-15・・・期待値：勝+5・負+11.5・理+5・感+11.5・技+11.5＝+44.5（勝+0.166・負+0.383・理+0.166・感+0.383・技+0.383＝+1.481）
技術のサプリ？(30p)：５０％［+38/0/+38/0/+38］失敗時-15/+10/-15/+10/-15・・・期待値：勝+11.5・負+5・理+11.5・感+5・技+11.5＝+44.5（勝+0.383・負+0.166・理+0.383・感+0.166・技+0.383＝+1.481）
所内の掃除(30p)：２５％［0/0/+50/+50/+50］：失敗時+10/+10/-15/-15/-15・・・期待値：勝+7.5・負+7.5・理+1.25・感+1.25・技+1.25＝+18.75（勝+0.25・負+0.25・理+0.041・感+0.041・技+0.041＝+0.623）
ニンニク注射？(45p)：３０％［+63/+63/0/+63/0］：失敗時-15/-15/+10/-15/+10・・・期待値：勝+8.4・負+8.4・理+7・感+8.4・技+7＝+39.2（勝+0.186・負+0.186・理+0.155・感+0.186・技+0.155＝+0.868）

【さくら麻雀ゼミ】
理論基礎(4p)：８０％［0/0/+8/0/0］：失敗時0/0/+5/0/0・・・期待値：理+7.4（理+1.85）
感性基礎(4p)：８０％［0/0/0/+8/0］：失敗時0/0/0/+3/0・・・期待値：感+7（感+1.75）
技術基礎(4p)：８０％［0/0/0/0/+5］：失敗時0/0/0/0/+3・・・期待値：技+4.6（技+1.15）
理論応用(8p)：７０％［0/+3/+15/0/0］：失敗時0/+3/+8/0/0・・・期待値：負+3・理+12.9＝+19.1（負+0.375・理+1.612＝+1.987）
短眠トレーニング(5p)：６０％［+3/+3/0/0/+8］：失敗時0/0/0/0/+3・・・期待値：勝+1.8・負+1.8・技+6＝+9.6（勝+0.36・負+0.36・技+1.2＝+1.92）
古代魚観賞(7p)：７５％［+3/+3/0/+8/+3］：失敗時+3/0/0/+3/0・・・期待値：勝+3・負+2.25・感+6.75・技+2.25＝+14.25（勝+0.428・負+0.321・感+0.964・技+0.321＝+2.034）
何切るクイズ(12p)：６０％［+3/+3/+25/0/0］：失敗時0/+3/+15/0/0・・・期待値：勝+1.8・負+3・理+21＝+25.8（勝+0.15・負+0.25・理+1.75＝+2.15）
マンガ講読(9p)：６５％［+3/+3/0/+13/+5］：失敗時+3/0/0/+5/+3・・・期待値：勝+3・負+1.95・感+10.2・技+4.3＝+19.45（勝+0.333・負+0.216・感+1.133・技+0.477＝+2.159）

【荒井書道会館】
感性基礎(4p)：８５％［0/0/0/+8/0］：失敗時0/0/0/+5/0・・・期待値：感+7.55（感+1.887）
感性応用(8p)：７０％［+5/0/0/+15/0］：失敗時+3/0/0/+8/0・・・期待値：勝+4.4・感+12.9＝17.3（勝+0.55・感+1.612＝+2.162）
クラシック鑑賞(5p)：６５％［+3/0/0/+5/+5］：失敗時0/0/0/+3/+3・・・期待値：勝+1.95・感+4.3・技+4.3＝+10.55（勝+0.39・感+0.86・技+0.86＝+2.11）
畑仕事(7p)：７０％［0/0/+3/0/+13］：失敗時0/0/+3/0/+5・・・期待値：理+3・技+10.6＝+13.6（理+0.428・技+1.514＝+1.942）
自由創作(12p)：６０％［+5/0/0/+28/0］：失敗時+5/0/0/+15/0・・・期待値：勝+5・感+22.8＝+27.8（勝+0.416・感+1.9＝+2.31）
機械いじり(9p)：６５％［+3/0/+8/0/+13］：失敗時+3/0/+3/0/+5・・・期待値：勝+3・理+6.25・技+10.2＝+19.45（勝+0.333・理+0.694・技+1.133＝+2.16）

【エクセレントジム】
技術基礎(4p)：８５％［0/0/0/0/+8］：失敗時0/0/0/0/+5・・・期待値：技+7.55（技+1.887）
技術応用(8p)：６５％［0/+5/0/0/+18］：失敗時0/+3/0/0/+8・・・期待値：負+4.3・技+14.5=+18.8（負+0.537・技+1.812＝+2.349）
組手(12p)：４５％［+3/+8/0/0/+28］：失敗時0/+5/0/0/+15・・・期待値：勝+1.35・負+6.35・技+20.85=+28.55（勝+0.112・負+0.529・技+1.737=+2.378）
ポジション指南(5p)：７０％［+3/0/0/+5/+5］：失敗時0/0/0/+3/+3・・・期待値：勝+2.1・感+4.4・技+4.4＝+10.9（勝+0.42・感+0.88・技+0.88＝+2.18）
関節技指南(7p)：７５％［0/0/+8/0/+13］：失敗時0/0/+3/0/+5・・・期待値：理+6.75・技+11＝+17.75（理+0.843・技+1.375＝+2.218）
ボランティア活動(9p)：６５％［+3/0/+8/0/+13］：失敗時+3/0/+3/0/+5・・・期待値：勝+3・理+6.25・技+10.2＝+19.45（勝+0.333・理+0.694・技+1.133＝+2.16）

修行ワンポイントアドバイス
修行モードの簡単なアドバイスをまとめてみた。

１．選ぶ道場・メニュー
単純にパラメーター合計を追うのであれば、１ポイント当たりの期待値が一番高い修行を繰り返し選ぶべき。ただし、初期で入れる道場がさくら麻雀ゼミだけであり、ここはどうも理論修行を得意としているようなので、感性、技術派雀士の育成をする場合は選択肢が少ない。理論派の場合は何切るクイズ（次善：理論応用）、感性派はマンガ講読（次善：古代魚鑑賞）、技術派は短眠トレーニング（次善：古代魚鑑賞）が通常の選択肢になる。
理論派雀士育成をする場合、初期道場では勝負強さ・負けん気が上げにくいので、何切るクイズだけで修行を続けるのはあまりお勧めできない。古代魚観賞を行なうのが期待値的には一番勝負強さ・負けん気を上げやすくお薦め。失敗しても勝負強さだけは上がるので、何切るクイズで上がらない可能性がある勝負強さのフォローにもなる。

２．育成方針
対局が「あいこ」の場合でも３属性（理論・感性・技術のパラメーター）の差が大きいと「あいこ」を打ち破ってダメージを与えられるので、できるだけ３属性のうち１つに特化させて育成した方がスムーズに進行できる。特に今回、雀士によって習得できる技の属性がある程度決まっているらしく、それに逆らった修行方針で進めても技の習得が遅れるばかりで良い事はなさそうだ。まずは１つの得意属性パラメーターを最大近くに上げるよう修行を進めよう。ゲームスタート時のパラメーターを見て、一番高い属性が得意属性となる。この属性を第１属性（一番最初に鍛える属性）、得意属性に勝つ属性を第２属性（２番目に鍛える属性）にする（得意属性が理論なら理論が第１属性、技術が第２属性になる）と良さそう。これは第１属性が攻撃、第２属性が防御に関わる。
ただ、２つの能力（勝負強さ・負けん気）も育てないと良い技を教えてもらえないので注意。この２能力は言わば攻撃力・防御力だが技修得にも必要になる。しかし今回の初期に入れる道場では、なかなか負けん気や勝負強さを上げにくい。場合によっては（特に理論派雀士を育てる場合）、理論の上昇を無視してでも短眠トレーニングで負けん気・勝負強さを上げる必要に迫られるだろう。

３．その他
得意技道場を無視するのであれば、ある程度育ってきたら技の修得の為に基礎修行を連続して行なうのも１つの方法だろう。技を教えてもらうには、修行の「回数」をこなすのが近道である為。特に各パラメーターが十分に高くなるであろうレベル６辺りから先は基礎修行中心に切り替えて技修得を狙った方がいいかもしれない。今回はパラメーターの高さの方が重要になったとは言え、レベル７までにS技＋A技で３つくらい、最低でも技のランクに関わらず５つとも得意属性の技を持ちたい。

技について
道場で修行を行なうと技を教えてもらう事がある。各技には「技の属性と同じ属性＋２能力のうちどちらか１つが一定以上」という修得条件がある。各道場の主は、この修得条件を満たす技（ただしすでに持っている技は除く）からランダムで１つ選び、授けてくれる。この中には各キャラ固有の技が存在するかもしれないが、修得条件および基本的な技能力は他の技と変わらない。
なお、特定の技（ステップ技）を所持していないと教えてもらえない上級技、 固有のキャラしか教えてもらえない（ただし得意技道場で伝授してもらう事はできる）技もある。この辺も前作までと同一仕様のようなので、各技の詳しい修得条件はMJ3マスターガイドをそのまま流用すれば良いと思われる。例えば「神眼」は、「見」を所持していて、理論と負けん気が高くなっていないと教えてもらえない。上級技を覚えたら、ステップ技は捨てても構わない。サイコロ街３からあるステップ技は全部で５種類。「理論B見（上級技は「A神眼」）」、「理論B一気通貫（上級技は「Sゴールドラッシュ」）」、「感性B七対子（上級技は「感性S四風七対子」）」、「感性B対々和（上級技は「感性Aアベックトイトイ」）」、「技術B早アガリ（上級技は「技術S哭きの一手」）」。
また、各キャラの固有技もそれぞれ下位の技が１つ上位の技のステップ技となっていて、それぞれ１組ずつ存在する。それぞれのキャラの固有技は全てそのキャラの得意属性で固まっているので、２つ以上の属性をまたぐもの、ステップが３・４段階に渡っているものもあるので、基本的にはキャラ育成の際、固有技の属性が育成の基本軸となる。固有技は以下の順でステップしていく。もちろん、発展先の技が要求する属性数値・能力数値に届いてないと覚えられないので注意。負けん気・勝負強さは意識しないと育ちにくい。

真面目な少年：「技術C地道な努力」→「技術B折れない心」→「技術S鋼の魂」
奔放な女性：「感性Bケセラセラリーチ」→「感性Aフィーリングツモ」→「感性Sアトモスフィアロン」
クールな青年：「理論B状況分析」→「理論B先読み」→「理論S千里眼」
軟派な中年：「理論A舌先三寸」→「理論S巧みな話術」
屈強な漢：「感性Cハイテイチョップ」→「感性B中字固め」→「感性Sドラゴンスペシャル」
生意気な少女：「技術A天邪鬼」→「技術S地団駄」

対局時、技で与えられるダメージは互いのパラメーター（攻撃方の技が属する属性・勝負強さと、防御方の、攻撃される技が属する属性・負けん気）と、技が持つ基礎点数（これが高いと技のランクも高い）に依存。本当の麻雀における役の翻数とは無関係なので、基本的にはランクの高い技を持てばOK。ただし同じランクの中でも細かい格付け＝点差がある。
ただし、技は対局時に発展する事がある。例えば「全帯」に「見」が絡むと高いランクの技に変化したりする。ある技でダメージを与えた後、次の技が発展対象の場合、発展した技の属性および点数で対局判定が行なわれる。まずは１回ダメージを与えられないと発展しないという事。技によっては発展前の属性と違った技になる事もあれば、絶対に教えてもらえない（＝発展でないと出現しない）技に発展する事もある。対局モードで実際に対局していろいろ試してみよう。

得意技道場について
得意技道場は、その名の通り「技」を習得する為の道場である。得意技道場で技を教えてくれるのは「他のプレイヤー」。最近サイコロ街を訪れたプレイヤーの雀士が所持している技のうち、自分が持っていない技を教えてもらうのがこの道場である。
得意技の修行には行動ポイントが１５ポイント必要。習得成功確率は７０％で、技を教える師匠役になるプレイヤーがサイコロ街5をクリアした回数により、成功確率が更に（１×クリア回数）％上昇する。ただし、成功率上昇は＋２０％、つまり９０％が上限。
これは初期、あるいは得意属性がある程度強化できたところで得意属性の技で固めてしまいたい場合にも効果的に使う事ができるが、この道場の真骨頂は「アルバム埋め」であろうか。通常、クリアする為に使用する技程度であれば特に特定の技が必要な訳でもないので、普通の道場で修行しているうちに習得する事ができるだろう。しかし、アルバムの「得意技」欄を埋める為には「特定の技」が必要になってくる。特定の技を持っているプレイヤーがリストに載っていればチャンス。技を回収して＝身につけてアルバムを埋めよう。

技リスト（アルバム順）
アルバム順の技リストは以下の通り。技名の後の特記は、その技を覚える為に必要な条件。キャラ名が書かれていれば、そのキャラでないと教えてもらえない。技名が書かれていれば、その技を持っていなければ教えてもらえない。どちらも得意技道場にはこの制限は適用されない。

平和（理C）
一盃口（理B）
全帯（理B）
二盃口（理A）
純全帯（理A）
清一色（理S）
断ヤオ（理B）
中西君（理B）
一気通貫（理B）
見（理B）

神眼（理A）：「見」が必要
門前清自摸和（感C）
三色同刻（感B）
七対子（感B）
小三元（感A）
混老頭（感A）
四風七対子（感S）：「七対子」が必要
不思議な力（感A）
対々和（感B）
三色同順（感B）

三暗刻（感B）
神のご加護（感B）
握り込み（技C）
三枚ツモ（技B）
アベックトイトイ（技A）
ドラ爆弾（技B）
閃く右手（技S）
三味線（技C）
拾い技（技B）
ぶっこ抜き（技B）

早アガリ（技B）
哭きの一手（技S）：「早アガリ」が必要
踊る指先（技S）
紅白饅頭（理S）
翻牌（理B）
炎の一手（感S）
執念のツモ（感A）
ベタ積み（技B）
キャタピラ（技A）
元禄積み（技A）

ガン牌（技A）
ゴールドラッシュ（理S）
ダブルデート（感A）
エレベーター（技A）
アル中（技A）
地道な努力（技C）：真面目な少年のみ
折れない心（技B）：真面目な少年のみ。「地道な努力」が必要
鋼の魂（技S）：真面目な少年のみ。「折れない心」が必要
ケセラセラリーチ（感B）：奔放な女性のみ
フィーリングツモ（感A）：奔放な女性のみ。「ケセラセラリーチ」が必要

アトモスフィアロン（感S）：奔放な女性のみ。「フィーリングツモ」が必要
状況分析（理B）：クールな青年のみ
先読み（理B）：クールな青年のみ。「状況分析」が必要
千里眼（理S）：クールな青年のみ。「先読み」が必要
舌先三寸（理A）：軟派な中年のみ
巧みな話術（理S）：軟派な中年のみ。「舌先三寸」が必要
ハイテイチョップ（感C）：屈強な漢のみ
中字固め（感B）：屈強な漢のみ。「ハイテイチョップ」が必要
ドラゴンスペシャル（感S）：屈強な漢のみ。「中字固め」が必要
天邪鬼（技A）：生意気な少女のみ

地団駄（技S）：生意気な少女のみ。「天邪鬼」が必要
嶺上開花（感B）
槍槓（感B）
ダブルリーチ（感B）
中ビーム（技C）
真似満（理S）

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